Projeto Memória das Cataratas

En mis últimos meses de estadía en Foz do Iguaçu (Brasil) tuve la oportunidad de trabajar restaurando fotografías antiguas en el "Projeto Memória das Cataratas", destinado a rescatar la historia -todavía presente en la memoria de los habitantes de la ciudad- de las imponentes Cataratas del Iguazú (o Iguaçu, depende del lado desde donde se las mire).

El proyecto consistió en reunir el acervo fotográfico de los habitantes de Foz, así como sus relatos y otros recuerdos. Y con ellos se montaron muestras fotográficas, se creó un documental, se editó un libro y se generaron muchas otras acciones y más recuerdos. Todo el proceso de reunir las fotos, así como el evento organizado en ocasión de los 70 Años del Parque Nacional do Iguaçu, las fotos, el documental, fue cargado de emociones; como no podía ser de otra forma en el cálido Brasil. Tuve la oportunidad de conocer las historias más insólitas y las personas más agradables.

Pioneros se reconocen entre las fotos que donaron al proyecto

Uno de los protagonistas de la historias contadas en la exposición

El libro, "Meu Vizinho, o Parque Nacional do Iguaçu"

Imágenes extraídas del Jornal de Itaipu Eletrónico

Mi tarea en este proyecto consistió en la restauración de casi 2000 fotografías (el acervo total es del 4000 fotos), en las que muchas veces me tocó realizar reconstrucción de zonas donde la imagen había desaparecido por los estragos de la humedad y el tiempo, o restaurar por completo el color o zonas muy manchadas; y otras veces sólo tuve que arreglar pequeñas manchitas y mejorar un poco el color o el contraste. Cada archivo de cada persona contaba una historia y a medida que iba trabajando sobre ellos me iba familiarizando más con la historia del Parque, de la ciudad, de sus habitantes y de su cultura.

Trabajé para la agencia L3 Comunicações, encargada de la estrategia de promoción del proyecto, así como de todo el proceso de registro, documentación y gestión de la información recavada; entre otras tareas.

Feria Provincial del Libro (Oberá - Misiones)

En julio se realiza en Oberá (Misiones) la Feria Provincial del Libro. Ese es el nombre del evento y también de la ONG que lo organiza desde 1978.

En palabras de sus organizadoras:

"Su éxito ha dependido fundamentalmente del apoyo que recibe de libreros, autores, educadores, entidades públicas y privadas, organizaciones no gubernamentales y medios de comunicación movilizados cada año, motivados para participar de esta fiesta de la cultura. Es el resultado de un trabajo de mucho tiempo, en equipo y la suma de muchas voluntades, a lo que se suma la masiva participación del público que responde positivamente a la propuesta."
 Inauguración de la Feria en la Casa de la Cultura en 1978

La cooperativa Huerta Gráfica -de la que formo parte- tuvo este año la oportunidad de colaborar planificando y ejecutando diferentes estrategias de promoción, entre ellas la página web. También creamos un flickr, un grupo en facebook y una cuenta en twitter para mantener actualizados a los más familiarizados con la tecnología. Eso en cuanto a lo digital. Sobre las demás propuestas iré publicando información y fotos a medida que vayan concretándose.

La página si bien estamos trabajando en algunos ajustes; significa un gran paso con respecto a ediciones anteriores del evento; para una sociedad que aún aprecia la comodidad de leer un libro impreso -y manosearlo y estrujarlo a medida que introduce al lector en un mundo de introversión-, pero que a la vez sabe aprovechar las ventajas de la comunicación digital.

 Página web de la Feria Provincial del Libro

Además de contar con el apoyo de los libreros, los autores, las diferentes organizaciones públicas y privadas y todos los obereños y misioneros interesados en la cultura; nos dimos cuenta de cuánto puede interesar a la gente este tipo de actividades. NXnet, la empresa que nos brinda el alojamiento de la página de forma gratuita (por ser una ONG), se mostró desde el principio muy dispuesta a colaborar con todo lo que necesitáramos y esté a su alcance.

¡Diseño misionero presente en el bicentenario!

Hace unos días publiqué los videos de las proyecciones que se realizaron en el Bicentenario porque fueron trabajos que realmente me llamaron mucho la atención. Bien, me enteré que una amiga, Lucila Cardozo -que comenzó sus estudios en la Facultad de Artes conmigo y los terminó nada menos que en la UBA- ¡fue parte del equipo que trabajó en el proyecto del Cabildo!

Les dejo el video con el audio original que nos pasó por e-mail.

himno nacional argentino por ciro martínez

mapping 3D

El mapping 3D es una técnica que combina la animación 3D y la edición de video para elaborar imágenes que se proyectan en las fachadas de los edificios. Por este motivo llaman también a esta técnica proyección monumental, proyección arquitectónica o arquitectura aumentada (este último nombre en mi opinión es el menos descriptivo). Un nombre más técnico sería mapeo audiovisual de superficies (surfacemapping o 3D projection mapping).

La realización de la animación es sólo una parte de todo el proceso. El estudio previo del edificio es parte del complejo trabajo de pre-producción requerido y para poder proyectar el video una vez editado se lo descompone en varios proyectores (mucho más potentes que los tradicionales); posteriormente se lo vuelve a unir dando así la ilusión de que se utiliza un sólo proyector, lo que requiere un trabajo de sincronización muy preciso. Por último y claramente, es necesario oscurecer un poco el espacio donde se encuentra emplazado el edificio.


Imagen obtenida de http://www.clarin.com/

Popular en Europa, esta costosa y elaborada técnica hizo su aparición en nuestro país en octubre del año pasado con la proyección sobre la fachada del Palacio Barolo. La animación estaba compuesta de tres partes, tal como la obra de Dante Alighieri que inspiró a Mario Palanti en 1923 y fue realizada por Neuro producciones.



En ocasión de los festejos del Bicentenario, pudieron verse tres obras: en Hotel Provincial en Mar del Plata, en el Teatro Colón y el Cabildo en Buenos Aires.

La empresa encargada de realizar las proyecciones en Mar del Plata fue SHANGO vfx.



La reapertura del Teatro Colón contó con una composición de música y color que incluyó fragmentos de la historia y la cultura, buenos augurios, imágenes proyectadas y artistas de carne y hueso; y culminó con la bandera argentina haciendo flamear la arquitectura recién restaurada del teatro al son del Himno Nacional entonado por el público y los artistas.

Museos Deportivos fue la empresa encargada de la producción general del espectáculo. Uno de sus integrantes dijo al diario La Nación que "el desafío artístico de la proyección estuvo en emocionar y entretener a los espectadores con una producción referida al Teatro Colón". Yo creo que lo lograron.





Por su parte, la proyección del Cabildo estuvo a cargo de La Doble A, asistida a su vez por SHANGO vfx. El espectáculo llevado a cabo por Fuerzabruta para acompañar los festejos también generó muchas emociones y asombro. La verdad es una pena haberme perdido la oportunidad de verlos en vivo y en directo.





Son muchos e impresionantes los efectos que pueden lograrse con esta técnica que los artistas ven como una forma de intervención urbana y los publicistas como una forma novedosa de captar al cliente.

libros sobre creatividad e inteligencia colectiva en pdf

Para obtener el título de diseño gráfico, tenemos que realizar, durante el último año, dos proyectos para dos materias. Uno de los proyectos para Seminario (donde aprendemos todo sobre investigación) y el otro para Taller 4 (donde, como en todos los talleres, se desarrollan piezas de diseño).

Los requisitos de ambos tipos de proyectos fueron redefiniéndose a través de los años y actualmente lo que se pide para el proyecto de Taller, es un proyecto de diseño y lo que se presenta son piezas de diseño terminadas. Se evalúa el proceso de investigación pero orientado al diseño, es decir a la producción de una pieza o un sistema determinado.

Para el proyecto de Seminario, los requisitos son diferentes. Se pone más énfasis en la metodología de investigación y el tipo de proyecto ese asemeja a cualquier tipo de investigación académica que culmina con la redacción del informe.

Debido a mis intereses sobre los nuevos medios y las metodologías colaborativas, orienté ambos proyectos hacia estos temas. Para ello comencé a leer algunos libros sobre creatividad e inteligencia colectiva que están disponibles en formato pdf en la red. Todos están en formato pdf y bajo licencia Creative Commons, como debería estarlo cualquier obra que hable de inteligencia colectiva. Les dejo una selección de este material que me parece indispensable y las direcciones para descargarlos.

CREACIÓN E INTELIGENCIA COLECTIVA
Esta es una publicación medio viejita ya realizada por ZEMOS98, un colectivo que realiza proyectos multidisciplinares de forma colaborativa. Se mueven en el área de lo que tiene que ver con creación cultural y nuevas tecnologías.

Pueden descargarlo aquí: http://www.zemos98.org/festivales/zemos987/pack/creacioneinteligenciacolectiva.pdf


PLANETA WEB 2.0 - INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS FAST FOOD
Este libro tiene artículos muy completos sobre lo que significa y cómo surgió el fenómeno de la web 2.0, sobre la creación y la inteligencia colectiva. Con prólogo de Alejandro Piscitelli.


Se encuentra disponible aquí : http://www.planetaweb2.net/ 


WEB 2.O
Esta es una publicación de la Fundación Orange. Contiene un mapa visual de la web 2.0.

Pueden conseguirlo aquí:
http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/publi_253_11.asp






COPIA ESTE LIBRO
Este no lo empecé a leer este libro pero por lo que pude ver en la red es bastante prestigioso.

Está disponible aquí: http://copiaestelibro.bandaancha.st/




CULTURA LIBRE (TÍTULO ORIGINAL: FREE CULTURE)
Lawrence Lessig es un conocido abogado y catedrático de Derecho en la Universidad Stanford, especializado en derecho informático que se dedica a escribir sobre cuestiones relacionadas con la propiedad intelectual y defiende un modelo de flexibilización del copyright como nuevo paradigma para el desarrollo cultural y científico.
Esta es una traducción de una de sus obras: http://traficantes.net/index.php/trafis/content/download/16243/176313/file/por%20una%20culturalibre.pdf


CÓDIGO 2.O (TÍTULO ORIGINAL: CODE 2.0)
La imagen es de la obra en inglés pero este es el link del pdf de la traducción.

Código 2.0 (Traducción)







THE FUTURE OF IDEAS
Este no lo conseguí traducido pero les dejo el link de la obra en inglés que de todas formas pueden encontrar en la página de Lessig.

http://thefutureofideas.s3.amazonaws.com/lessig_FOI.pdf

diseño de acá 2010


Diseño de Acá es un evento de diseño organizado por la Facultad de Artes de Oberá.
 
Los ejes temáticos de estas jornadas giran en torno a las fronteras -disciplinares e identitarias-, y al desarrollo local; tema que concierne a la sede, una región que se destaca por el cruce entre diferentes culturas. El evento contó con disertantes de Argentina, Brasil y Chile, y este año se suman Paraguay y Francia.

Este año se realiza la tercera edición del 23 al 30 de abril, como todos los años en el auditorium de la Facultad de Ingeniería de la UNaM (Oberá-Misiones). En hall de exposiciones de la Facultad de Artes podrán verse las muestras, y en Isidoro Multiespacio será la fiesta de cierre.

Sobre los disertantes se puede tener mejor información aquí: http://www.artes.unam.edu.ar/deaca/deaca2010/disertantes.html

Los aranceles son para los estudiantes $50 (pesos argentinos) y para grupos de 5, $40 por persona. Para profesionales y docentes el arancel es de $70.

Para cualquier otra información sobre la edición actual o sobre ediciones anteriores se puede visitar: http://www.artes.unam.edu.ar/deaca/

embalaje minimalista

Como primer post, voy a publicar lo que estoy cocinando estos días:


Esta es mi propuesta para un concurso sobre diseño sostenible. En este concurso la primera selección la hace el publico con su voto y los primeros 50 diseños elegidos con este método van a ser luego seleccionados por el jurado.

Cada diseño puede ser votado una vez por día. Si les interesa darme una mano para estar entre los 50 diseños más votados no dejen de leer el significado de la pieza al final de la nota para entender porqué es diseño sostenible.

Se puede votar aquí.


Esta es la fundamentación teórica del proyecto:

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

El objetivo de este proyecto fue realizar un embalaje que presentara y contextualizara un producto: muñecos artesanales sobre personajes de la leyenda guaraní de las Cataratas del Iguazú.
Estos muñecos eran confeccionados por una artesana que no poseía los recursos para invertir en embalajes. Sin embargo, esto era necesario para que el producto pudiera ser mejor presentado en las tiendas y para contener datos que ayuden a mostrar el valor agregado del producto como souvenir de las Cataratas.
La artesana finalmente dejó de fabricar los muñecos y el embalaje no pasó de la etapa de prototipo.


MATERIALES / TÉCNICA EMPLEADA

Impresión a una tinta y troquel sobre cartón. Puede ser desarrollado artesanal o industrialmente. Permite dos tipos de troqueles, uno más elaborado y llamativo, y otro más práctico y económico.


SIGNIFICADO Y RELACIÓN CON LA SOSTENIBILIDAD

El embalaje recrea la selva guaraní. El objetivo fue evitar “encerrar” al personaje en un contenedor, y en lugar de eso, contextualizarlo.
Su relación con la sostenibilidad ambiental está en que el troquel no tiene desperdicio y utiliza la menor cantidad de material posible, tanto soporte como tinta. Además pueden ser utilizados papeles reciclados o restos de papel de imprenta.
Por otro lado permite un mejor aprovechamiento en un embalaje para transporte.
Su relación con la sostenibilidad económica está en que propiciaría un precio final más alto y justo en relación con el valor cultural de la pieza; y hubiera favorecido que la artesana continúe realizando su trabajo, y pueda incrementar sus ingresos sin necesidad de una inversión muy alta.
Su relación con la sostenibilidad social está en que fue pensado para fortalecer la identidad cultural incluyendo informaciones pertinentes.

El proyecto fue llevado a cabo a pedido y bajo la dirección de Ñandeva, un programa de desarrollo de la artesanía de la triple frontera entre Argentina, Brasil y Paraguay.